最近,IT巨頭微軟發(fā)起了一項有史以來最大規(guī)模的收購,先來看下怎么回事。
新聞引自央廣網(wǎng)報道:
2022年伊始,微軟宣布以全現(xiàn)金方式斥資687億美元收購游戲巨頭動視暴雪,炸響全世界科技界和投資界新年第一炮。如果得到監(jiān)管部門批準(zhǔn),這筆交易也將超越拜耳于2016年以639億美元全現(xiàn)金收購收購孟山都,成為歷史第一。微軟CEO薩提亞·納德拉評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發(fā)展中扮演關(guān)鍵的角色:“游戲是當(dāng)今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平臺的發(fā)展中扮演關(guān)鍵的角色?!?/p>
相信很多人看到這條新聞都會感慨,微軟真有錢,但是花這么多錢收購一個在走下坡路的游戲公司,是不是太冒險了?小編今天嘗試來解一下大家的疑惑。
從元宇宙概念說起
元宇宙(Metaverse)的概念,誕生于1992年著名的美國科幻作家尼奧·斯蒂文森撰寫的《雪崩》,里邊描述了一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界——“元界”(Metaverse),它擁有現(xiàn)實世界的一切形態(tài)。

(圖片來自《資訊咖》)
真正讓它變得流行起來則要歸功于Facebook的創(chuàng)始人,小扎同學(xué)。
北京時間2021年10月29日,F(xiàn)acebook(FB.US)正式宣布戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,更名為“Meta”,公司股票代碼將從12月1日起變更為“MVRS”。在創(chuàng)始人信中,扎克伯格表示,元宇宙是下一個前沿,“從現(xiàn)在開始,我們將以元宇宙為先,而不是Facebook優(yōu)先?!?/p>
隨后大家都在熱議這個元宇宙概念,但大多關(guān)于元宇宙的討論,主要是探討一個持久化和去中心化的在線三維虛擬環(huán)境。此虛擬環(huán)境將可以通過虛擬現(xiàn)實眼鏡、增強(qiáng)現(xiàn)實眼鏡、手機(jī)、個人電腦和電子游戲機(jī)進(jìn)入人造的虛擬世界,目前應(yīng)用主要是以游戲及社交行業(yè)為主。
今天我們嘗試從另外一個角度來分析一下。
你先要了解多維空間
這里所說的多維空間是指物理學(xué)上的多維概念。

(圖片來自搜狐網(wǎng))
零維:沒有長寬高,單純的一個點,如奇點(一個無限小的點)。
一維:空間只有長度。
二維:空間平面世界,只有長度和寬度。
三維:空間長寬高立體世界我們?nèi)庋塾H身感覺到看到的世界,三維空間是點的位置由三個坐標(biāo)決定的空間。
四維:空間一個時空的概念,最早由愛因斯坦在他的《廣義相對論》和《狹義相對論》中提及。我們的宇宙是由時間和空間構(gòu)成。時空的關(guān)系,是在空間的架構(gòu)上比普通三維空間的長、寬、高三條軸外又加了一條時間軸,而這條時間的軸是一條虛數(shù)值的軸。
更高維度不在今天討論的范圍內(nèi)了。
高維需要進(jìn)行降維才能被低維感知
在正常情況下,處于低維度的物體是無法感知高維度空間的,常見的一個以螞蟻舉例是這樣的:
假設(shè)一只有智慧的螞蟻,它生活在二維的空間里如:一張紙。當(dāng)它想從紙面上的一個點走到另一個點時,只需要沿著兩點間連接的直線走過去就可以了。但是,當(dāng)我們把這張紙卷成一個紙筒時,同樣是位于空間中的那個終點螞蟻是無法感知到的,也就沒法確認(rèn)自己是否走到。
那要如何做才能讓螞蟻感知到呢?這就要用到高維投影的概念。當(dāng)我們把三維空間上的兩個點都投影到一個二維的平面上,這時侯處在二維平面上的螞蟻就能夠感知到相應(yīng)的點在哪。

(圖片來自互聯(lián)網(wǎng)分享)
傳統(tǒng)的信息傳輸和交互都是基于二維
講到這,就和我們生活中的事息息相關(guān)了。身在空間不同位置的我們,又是如何知道其它位置發(fā)生的事情呢?答案就在信息的傳輸和呈現(xiàn),這也依賴于現(xiàn)在主流的信息設(shè)備。
以終端為例,目前為止絕大多數(shù)智能設(shè)備的交互都是基于平面模式,無論是鍵鼠還是觸控方式,我們面對的都是一塊平面的屏幕。它也承載著將其它地方的三維信息以二維投影方式呈現(xiàn)在我們面前的任務(wù),同樣我們并無法通過它進(jìn)入到它所呈現(xiàn)的三維空間里。

(圖片來自《集圖網(wǎng)》)
這樣做的好處也是很明顯的,交互設(shè)計變得簡單,因為你只需要關(guān)注三維空間的切片,所有的交互都集中在二維的坐標(biāo)系里。同樣,傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量也會大大減少,把原有的三維空間巨大信息量壓縮到二維進(jìn)行傳輸。
為什么我們感知上還是有三維的概念呢,因為時間這個維度沒有缺失,我們看到的是三維空間在二維上的投影,再加上時間讓我們的大腦通過想像又構(gòu)成了三維空間感。是的,我們的大腦就是這么神奇。
元宇宙帶來的是巨大的改變
終于輪到我們的元宇宙上場了,在小編看來,元宇宙最大的變化就是將信息的傳輸和交互從原來的二維變成了三維。下面舉幾個例子來幫你理解:
在傳統(tǒng)的游戲場景里,你能從設(shè)備的二維顯示屏中感受到3D,但是無法進(jìn)入它,即所謂的沉浸感是不存在的。但是,如果所有的信息展示變成三維后,你將能夠真正的進(jìn)入游戲。
傳統(tǒng)的購物應(yīng)用,你只能通過平面信息了解商品,在元宇宙中這些將變成全息的影像和信息,你可以從任何三維空間的角度來觀察該商品。
未來你將不再僅僅是看到電影的畫面,而是能身臨其境的感受到電影中的場景,可以選擇從任何一個角度觀察其中的細(xì)節(jié)?;蛟S到那時,導(dǎo)演這個角色將遠(yuǎn)不如編劇重要了。
……

(圖片來自fotong VR)
所有這一切,都將深底依賴AI、5G這些前沿技術(shù)。AI將通過算法彌補(bǔ)信息采集端無法完全實現(xiàn)的空間360度的采集死角,包括對數(shù)據(jù)傳輸?shù)挠行嚎s和解壓,5G或更新的技術(shù)將能夠支持高并發(fā)大流量的快速傳輸,這些才讓元宇宙變成了可能。
元宇宙將帶來顛覆性的改變,原有的交互設(shè)計、應(yīng)用架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)都會帶來巨大的變化。
總結(jié)
綜上,在小編看來元宇宙并非是個炒作的噱頭,它改變的將是我們與信息打交道的方式,這將影響我們很長一段時間?;蛟S那句話說的對,這世界唯一不變的就是它一直在改變。對于我們每一個人或公司來講,擁抱改變,才能擁抱未來。
在今天的高度競爭的數(shù)字化世界中,應(yīng)用程序監(jiān)控不再是一項可選的額外功能,而是必不可少的核心需求。因此,有效的應(yīng)用程序監(jiān)控策略是確保應(yīng)用性能和可用性的關(guān)鍵。
2023-09-07
應(yīng)用性能管理是一類監(jiān)控、分析與優(yōu)化應(yīng)用程序特性的方法,幫助企業(yè)更好地了解和掌握應(yīng)用程序的運(yùn)行狀況。在當(dāng)代應(yīng)用程序錯綜復(fù)雜的環(huán)境中,apm應(yīng)用性能管理顯得尤為重要。本文將介紹apm的優(yōu)點,涉及激發(fā)可靠性、加快故障排查、加強(qiáng)用戶滿意度、節(jié)省成本、不斷提高開發(fā)效率及其增強(qiáng)安全性。
2023-04-23
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)站已經(jīng)成為人們獲取信息、進(jìn)行交易和互動的主要渠道。然而面對日益復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和更高的用戶期望,網(wǎng)站性能的穩(wěn)定性和可靠性變得至關(guān)重要。但是這需要建立高度適應(yīng)性的系統(tǒng)關(guān)系,不能一蹴而的完全復(fù)刻成熟方案,要將系統(tǒng)打造的更加個性化,離不開網(wǎng)站性能監(jiān)控的助力。
2023-09-20
隨著企業(yè)業(yè)務(wù)的不斷擴(kuò)張和信息化建設(shè)的不斷深入IT運(yùn)維監(jiān)控的重要性日益凸顯。IT運(yùn)維監(jiān)控規(guī)劃?是指通過對企業(yè)IT系統(tǒng)的性能和可用性等方面的監(jiān)測和管理和優(yōu)化以滿足企業(yè)業(yè)務(wù)發(fā)展和運(yùn)營管理的需求。本文將從以下幾個方面闡述做好相關(guān)規(guī)劃的必要性。
2023-09-13



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